Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件) - 热盘搜-最大最专业的全能网盘资源搜
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- file:【公开课23】800+的Blender材质库,你值得拥有!.zip
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- file:[8.7]--运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
- file:[8.8]--运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
- file:[8.4]--通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
- file:[8.3]--应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
- file:[8.2]--深度解析点材质属性.mp4
- file:[8.1]--初识Points与点材质.mp4
- file:08 人物多动作丝滑切换.mp4
- file:20240325_121954.mp4
- file:07 mixer混合器详解.mp4
- file:06 numberkeyframe数值动画.mp4
- file:05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp4
- file:03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4
- file:01 动画原理与应用.mp4
- file:[7.7]--吸附地面与室内灯光开关.mp4
- file:[7.6]--固定缩放位移旋转的比例.mp4
- file:[7.4]--变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp4
- file:[7.5]--变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp4
- file:[7.3]--家居列表与控制物体切换.mp4
- file:[7.2]--使用变换控制器操作物体.mp4
- file:[7.1]--基础设置与物体添加列表.mp4
- file:[6.8]--大场景动态级联阴影设置.mp4
- file:[6.7]--阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4
- file:[6.6]--点光源各属性详解.mp4
- file:[6.1]--Gsap动画库基本使用与原理.mp4
- file:[5.9]--设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4
- file:[5.6]--jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4
- file:[5.8]--threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4
- file:[5.7]--使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4
- file:[5.4]--mipmap解决摩尔纹条纹.mp4
- file:[5.5]--各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4
- file:[5.3]--纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4
- file:[5.2]--纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4
- file:[5.17]--模板渲染实现金属剖切面.mp4
- file:[5.1]--纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4
- file:[5.14]--裁剪平面对物体裁剪.mp4
- file:[5.15]--剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4
- file:[5.13]--透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4
- file:[5.11]--材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4
- file:[5.10]--高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4
- file:[50.6]--完整版聊天界面与数字人结合.mp4
- file:[50.4]--大语言模型根据流式回复音频内容.mp4
- file:[50.3]--流式实时录音实时识别音频.mp4
- file:[50.5]--队列音频流式生成与返回.mp4
- file:[50.1]--3D数字人闲时和聊天实时切换.mp4
- file:[4.9]--清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4
- file:[4.7]--透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4
- file:[4.5]--StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp4
- file:[4.6]--了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4
- file:[4.3]--phong材质镜面高光材质应用.mp4
- file:[4.2]--Lambert材质与各种贴图应用.mp4
- file:[4.16]--修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4
- file:[4.17]--限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4
- file:[4.15]--巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4
- file:[4.13]--物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4
- file:[4.14]--巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4
- file:[4.12]--清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4
- file:[4.11]--肥皂泡、油滴、蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4
- file:[4.8]--透明物体的折射率和反射率.mp4
- file:[4.10]--布料和织物材料光泽效果.mp4
- file:[49.9]--主副高反差场景切换聚焦单一建筑.mp4
- file:[49.7]--参数化曲面的几何图形生成河道动态指示线.mp4
- file:[49.8]--明珠塔酷炫雷达扫描特效.mp4
- file:[49.6]--3D金属文字面板模块封装.mp4
- file:[49.5]--天空云彩与城市建筑光影效果.mp4
- file:[49.3]--天空盒完美投影到地面的解决方案.mp4
- file:[49.1]--科技城项目介绍与环境搭建.mp4
- file:[49.4]--城市波光粼粼的河道方案.mp4
- file:[49.14]--镜像加超酷炫着色器材质打造魔幻空间.mp4
- file:[49.2]--threejs项目结构设置与模块初始化.mp4
- file:[49.12]--时空穿梭边缘激光扫射灼烧特效.mp4
- file:[49.10]--空间魔术式切换物体.mp4
- file:10 超炫纹理粒子特效.mp4
- file:08 给粒子加重力和碰撞效果.mp4
- file:07 噪声函数与网格创建.mp4
- file:06 模型创建漫天飞舞的树叶.mp4
- file:05 控制粒子生命周期行为.mp4
- file:02 粒子动画系统配置详解.mp4
- file:03 各种粒子动画.mp4
- file:[46.9]--WebGPU粒子节点材质与随机数节点.mp4
- file:[46.4]--节点材质的纹理与透明度节点.mp4
- file:[46.15]--汽车展示与交互功能.mp4
- file:[46.1]--Threejs应用WebGPU渲染的第一个场景.mp4
- file:[46.14]--WEBGPU车机系统视频展示.mp4
- file:[45.8]--WGSL属性_uniform_顶点与片元传递数据方式.mp4
- file:[45.7]--立方体数据创建与缓冲区写入数据.mp4
- file:[45.5]--WGSL常用语法.mp4
- file:[44.7]--threejs程序材质节点实现珠光漆材质.mp4
- file:[44.3]--sketchup草图大师模型转blender模型优化.mp4
- file:[44.14]--展馆材质物理程序节点设置.mp4
- file:[44.11]--操控机器人.mp4
- file:[44.1]--多物体多材质烘焙到1张贴图.mp4
- file:[44.2]--法向_粗糙度_AO各种物理材质纹理贴图烘焙.mp4
- file:[43.9]--三维空间坐标转为屏幕坐标.mp4
- file:[43.6]--动画和关键帧的编写.mp4
- file:[43.5]--环境纹理加载与视频纹理.mp4
- file:[43.1]--微信小程序3DXR开发第一个案例.mp4
- file:[43.10]--组件通讯实现文字跟随3D元素.mp4
- file:[42.9]--光线效果增强与调整.mp4
- file:[42.5]--提升渲染效果具体细节实现流程.mp4
- file:[42.6]--多后期效果合成1个通道综合运用.mp4
- file:[42.2]--普通阴影-接触阴影-级联阴影-烘焙阴影-PCSS阴影优缺点.mp4
- file:[42.13]--IFC模型与GLTF转换导入与导出.mp4
- file:[42.12]--IBM的Revit模型与IFC模型.mp4
- file:[42.10]--enhance-shader-lighting-gui调节设置.mp4
- file:[41.5]--useThree与事件交互.mp4
- file:[41.3]--React-three-fiber控制器的使用.mp4
- file:[41.1]--React基础开发threejs方式.mp4
- file:[40.8]--场景初始化与场景空对象解析.mp4
- file:[40.9]--加载默认场景和总是重生交通工具.mp4
- file:[40.7]--给场景加载模型和各类型碰撞体.mp4
- file:[40.2]--项目目录和模块介绍.mp4
- file:[40.21]--封装移动端手指点地移动操作.mp4
- file:[40.23]--场景光阵交互完成传送角色-收看攒劲节目-情景切换.mp4
- file:[40.22]--适配移动端touch事件控制角色移动.mp4
- file:[40.19]--人物角色进入车辆过程.mp4
- file:[40.18]--触发机制与注册世界更新表.mp4
- file:[40.15]--输入管理与角色动作状态和动画.mp4
- file:[40.12]--更新物理世界和界限判断与角色重生.mp4
- file:[39.9]--导航网格实现避障寻路.mp4
- file:[39.8]--候鸟集群聚散效果.mp4
- file:[39.3]--搜索目标前进与抵达目标.mp4
- file:[39.2]--限制路径与模型载入跟随.mp4
- file:[39.11]--robot机器人导航巡视城市.mp4
- file:[3.7]--边缘几何体与线框几何体.mp4
- file:[3.1]--全面讲解UV与应用.mp4
- file:[3.4]--包围盒使用与世界矩阵转换.mp4
- file:[3.3]--几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4
- file:[3.2]--法向量属性应用与法向量辅助器.mp4
- file:[38.9]--Trimesh实现复杂模型的物理碰撞模拟.mp4
- file:[38.8]--实现多个形状组合物体.mp4
- file:[38.7]--物体休眠与休眠事件.mp4
- file:[38.6]--监听碰撞事件和获取碰撞信息.mp4
- file:[38.20]--模拟拥有悬架的车辆.mp4
- file:[38.21]--控制车辆行进_转弯_漂移.mp4
- file:[38.1]--物理引擎的用途和基本使用.mp4
- file:[38.15]--使用弹簧约束2个物体运动.mp4
- file:[38.12]--添加PointToPointConstraint物体约束实现门帘.mp4
- file:[38.10]--多种方式给物体施加作用力.mp4
- file:[37.1]--搭建3D坐标轴.mp4
- file:[36.4]--夜景LED酒店外墙光幕效果.mp4
- file:[36.1]--着色器实现海景酒店日夜切换效果实现.mp4
- file:[35.8]--LOD多细节分层次优化场景模型展示.mp4
- file:[35.9]--巧用空对象完成相机左右跟随人物.mp4
- file:[35.7]--让人物爬坡爬楼梯原理.mp4
- file:[35.6]--相机跟随任务运动与跳跃实现.mp4
- file:[35.34]--修改开源着色器网站shaderToy开源代码编写酷炫篝火.mp4
- file:[35.35]--场景火焰实时跟着音乐律动与音乐距离衰减.mp4
- file:[35.3]--元宇宙碰撞检测实现.mp4
- file:[35.30]--视觉投影修改UV实现酷炫流光光阵特效.mp4
- file:[35.33]--自定义酷炫3D动效文字框.mp4
- file:[35.32]--canvas纹理创建场景聊天框.mp4
- file:[35.29]--视频纹理实现场景位置目标光阵效果.mp4
- file:[35.31]--人物抵达光阵或位置触发自定义事件.mp4
- file:[35.28]--元宇宙场景人物控制与物理碰撞.mp4
- file:[35.24]--场景动态云雾制作.mp4
- file:[35.26]--通过着色器修改水面材质源码实现海洋效果.mp4
- file:[35.23]--项目结构与代码编写模式.mp4
- file:[35.20]--视频纹理与canvas动态结合打造酷炫3D文字界面.mp4
- file:[35.15]--真实物理材质与新增彩虹折射效果.mp4
- file:[35.16]--真实动态映射环境物体纹理.mp4
- file:[34.9]--地理小工具生成道路汽车行驶轨迹线.mp4
- file:[34.6]--编写着色器实现滚动光环特效.mp4
- file:[34.2]--制作获取地图经纬度插件.mp4
- file:[34.15]--粒子实现广州塔小蛮腰烟花特效.mp4
- file:[34.13]--六边形光波扩散特效.mp4
- file:[34.10]--着色器编写流光四溢轨迹线.mp4
- file:[33.6]--添加地形与添加自定义地形.mp4
- file:[33.5]--Cesium自定义地图与地图叠加.mp4
- file:[33.34]--3D_tiles高级样式设置与条件渲染.vip
- file:[33.3]--详讲viewer查看器.mp4
- file:[33.33]--根据不同条件设置3D_tiles样式.mp4
- file:[33.30]--CZML时间动态图形场景.mp4
- file:[33.28]--KML数据生成3D地理标记.mp4
- file:[33.27]--自定义GEOJSON生成物体的样式.mp4
- file:[33.25]--编写自定义MaterialProperty材质.mp4
- file:[33.24]--Appearance编写着色器修改外观.mp4
- file:[33.21]--primitive材质类型与设置.mp4
- file:[33.22]--fabric自定义着色器设置材质.mp4
- file:[33.1]--打造第一个cesium应用.mp4
- file:[33.17]--与entity和primitive物体交互.mp4
- file:[32.4]--通过GEO生成地图3D线.mp4
- file:[31.9]--递归复原复杂模型生成战斗机粒子特效.mp4
- file:[31.6]--大屏控制各楼层展开显示.mp4
- file:[31.4]--楼层结构与房间用3D科幻悬浮框标注.mp4
- file:[31.7]--战斗机产品打散变形与组装恢复动画特效.mp4
- file:[31.5]--根据需要微调科幻标注的位置.mp4
- file:[31.1]--根据户型图搭建户型结构墙体.mp4
- file:[31.3]--厂房楼层材质光效优化与模型加载.mp4
- file:[31.10]--产品爆炸破碎特效与产品爆炸恢复效果.mp4
- file:[30.4]--如何切换控制器聚焦位置与拉近视角.mp4
- file:[29.9]--设置单一物体热气球多种动画.mp4
- file:[29.7]--优化模型渲染逼近真实物理展示效果.mp4
- file:[29.6]--draco解压模型与场景摄像设置.mp4
- file:[29.5]--如何优化导出模型.mp4
- file:[29.3]--烘焙计算好光照阴影的纹理.mp4
- file:[29.12]--园区多相机视角切换.mp4
- file:[29.13]--自定义园区观览模式-轨道-飞行模式-第一人称.mp4
- file:[29.2]--沃罗诺伊纹理种出随机草地.mp4
- file:[29.10]--设置大屏控制物体运动模式.mp4
- file:[2.9]--基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4
- file:[2.6]--几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4
- file:[2.7]--几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
- file:[2.5]--应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
- file:[2.4]--响应式画布与全屏控制..mp4
- file:[2.15]--光线投射实现3d场景交互事件.mp4
- file:[2.14]--加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
- file:[2.13]--场景的线型雾和指数雾.mp4
- file:[2.11]--透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4
- file:[2.10]--贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4
- file:[28.9]--制作照亮路面的路灯.mp4
- file:[28.6]--通过现实照片打造摩天大楼.mp4
- file:[28.5]--使用image插件快速搭建房子.mp4
- file:[28.4]--物体设置2种材质打造大厦屋顶.mp4
- file:[28.3]--使用纹理贴图创建大厦.mp4
- file:[28.2]--原理化BSDF各种属性使用.mp4
- file:[28.11]--根据地图创建多边形建筑.mp4
- file:[26.9]--推拉_球形化_隔离顶点.mp4
- file:[26.8]--光滑和随机以及滑移.mp4
- file:[25.3]--变换坐标系与变换轴心点.mp4
- file:[25.10]--各种视图着色预览使用.mp4
- file:[25.2]--物体移动旋转缩放设置方式.mp4
- file:[23.9]--利用tube特性生成带纹理图案飞线.mp4
- file:[23.6]--多层着色器特效合并与城市光圈扩散效果.mp4
- file:[23.7]--直线光带掠过城市效果.mp4
- file:[23.21]--城市事件列表动态生成雷达-飞线-光墙.mp4
- file:[23.2]--Vue创建智慧城市项目并配置glsl写法支持.mp4
- file:[23.22]--大屏HTML元素与场景物体数据交互与特效展现.mp4
- file:[23.20]--通过接口生成城市事件列表.mp4
- file:[23.19]--智慧城市动态数字面板动画.mp4
- file:[23.18]--置Pointer-events穿透事件.mp4
- file:[23.16]--添加智慧城市天空盒子和设置抗锯齿效果.mp4
- file:[23.15]--封装3D警告标识与点击提示事件.mp4
- file:[23.12]--edgeGeometry生成建筑线框特效.mp4
- file:[23.10]--飞线方案2-着色器绘制酷炫飞线.mp4
- file:[24.7]--添加与删除物体和添加物体的操作面板.mp4
- file:[24.8]--ExtraObject插件添加额外石头物体.mp4
- file:[24.4]--3d界面查看与相机视图.mp4
- file:[24.2]--blender大纲选项开关与保存启动文件.mp4
- file:[22.8]--进阶项目_户型墙体根据顶点数据自动生成.mp4
- file:[22.9]--进阶项目_切换房间查看全景效果.mp4
- file:[22.7]--进阶项目_全景图映射到对应的地面和天花板.mp4
- file:[22.5]--扩展提升实现科技展览馆.mp4
- file:[22.4]--全局加载进度管理实现页面loading.mp4
- file:[22.3]--房间切换之地图动画.mp4
- file:[19.3]--使用射线碰撞来检测标签显示隐藏.mp4
- file:[19.2]--添加多个元素标签跟随物体移动.mp4
- file:[20.2]--让物体与相机沿着曲线轨迹运动.mp4
- file:[1.6]--threejs结合React进行开发.mp4
- file:[1.1]--如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
- file:[1.3]--本地部署threejs官网文档与案例.mp4
- file:[1.2]--新增打造开放世界课程项目预览.mp4
- file:[18.5]--运用时间打造水底波浪动态渲染效果.mp4
- file:[18.3]--使用shaderPass实现自定义合成效果.mp4
- file:[18.2]--实现抗锯齿_点效果_发光_屏幕闪动等特效.mp4
- file:[17.4]--修改物理光照材质制作人物被打效果03.mp4
- file:[17.1]--three框架材质原理与应用.mp4
- file:[16.3]--点着色器设置炫丽烟花项目案例03.mp4
- file:[15.5]--根据视图Position设置点图案远近大小.mp4
- file:[14.7]--打造沙滩_水池.mp4
- file:[14.5]--设置水流和波纹方向与速度.mp4
- file:[14.2]--sin函数与噪声函数混合.mp4
- file:[13.9]--shader着色器编写高级图案2.mp4
- file:[13.5]--unform传递时间变量打造动画与通过uv采样纹理.mp4
- file:[13.4]--控制顶点位置打造波浪形状.mp4
- file:[13.3]--认识rawShaderMaterial与attribute_un.mp4
- file:[13.2]--着色器插件安装与文件导入开发.mp4
- file:[12.5]--着色器glsl基本规范.mp4
- file:[12.3]--WEBGL绘制三角形.mp4
- file:[12.4]--缩放矩阵与uniform变量和varying变量.mp4
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分享时间 | 2025-03-14 |
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入库时间 | 2025-03-15 |
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